【課後心得】流程設計與跨部門溝通 / 溝通問題要用流程來解
你知道嗎?你以為的職場溝通問題,其實不是溝通問題。
文 / 蘇資茜
你曾經在上班時因為同事,感到心累、心煩、甚至有忍不住想大吼大叫的時刻嗎?這時候,很多人會想:「天啊,他怎麼那麼難溝通?」但你知道嗎?你以為的職場溝通問題,其實不是溝通問題。
本週我參與了一場課程,老師透過遊戲,讓學員不經意把職場亂象演出來,然後教你怎麼收拾它。在真的開始分享之前,請看看以下狀況:
假設你是一個大學生,暑假期間到你家附近的一間美式餐廳,當外場服務生。第一天上工的時候,外場組長把你交給一個在該餐廳做了八年的阿姨,拍了你的肩膀說:「你好好加油,有問題都可以問,大家都會教你。」阿姨露出溫暖的微笑,然後就開始下午五點到十一點的班。
阿姨一開始帶著你做,但是到了晚上六點半,大家開始變得很忙,所以你試著自己獨當一面做事。內場廚師突然給了你一大碗你覺得這是菜單上面沒有的東西,所以你完全不知道這要送去哪裡。然後你只好再問了一句廚師:「這是什麼?要給誰?」你發現他沒在聽,所以你又問了第二次,他還是沒時間鳥你。
你決定到外場找那位帶你的阿姨,阿姨忙著其他事,她看到你走過去,只丟下一句:「你先去找 OO!我回頭過去找你。」就跑走了,然後你心想,大家都走來走去,我怎麼知道 OO 是誰?
於是你拿著那碗怪東西,在外場繞來繞去,繞了十分鐘,努力從人群中找到 OO,外場組長忽然過來罵你:「你到底在搞什麼東西?你沒看到客人在外面等?你為什麼不去收桌子?」
你只好說聲抱歉,跟外場組長說:「我不知道這要給誰?廚師剛剛塞給我」,組長這時候更火:「你不會問清楚?不會溝通?不會應變嗎?這是廢豬油,今天星期三,七點半要拿去門口回收啦!來不及了啦!」
隔天上班,廚師笑你:「你沒看過廢豬油喔?笑死!」這時候你想說,為什麼我當外場要看得懂豬油?而且誰知道你們會在出餐的時候,出廢棄物出來?這時候組長也心想,是不是找了個笨蛋進來,而你也懷疑你自己是笨蛋了,為什麼時薪 190 元的工作你會無法接下來。
在平行宇宙的你,進了另一家美式餐廳打工,第一天上工的時候,外場組長把你交給一個在該餐廳做了八年的阿姨,阿姨露出溫暖的微笑說在這裡打工很單純:
1. 我們身上都有名牌標註自己職位和名字,並且用顏色標註自己負責的區域。
2. 然後廚師出餐的時候,會在餐盤上夾上有顏色的夾子,我們只要依據夾子顏色,把出餐區上送到對應區域。
3. 帳單也夾有不同顏色夾子,客人結帳完,夾子會被結帳櫃台蒐集,然後交回到你手上後,代表你就可開始收桌子了。
4. 另外,這個值日生看板,會寫上當天哪個小組要負責什麼值日項目。
你點點頭,抬頭看到看板上面寫著「今天七點半回收廢豬油!二廚七點二十分前,放到三號門口,外場綠組打烊時間取回後,送回廚房給二廚」,上面附了豬油的照片。你馬上知道,以後上班先看值日看板,然後注意夾子顏色和流向就好。
你發現所有溝通問題都消失了。
當每個人的在工作崗位上,被定義好自己工作 input 和 ouput,會省下許多無謂的爭執和溝通,因為每個人都很清楚(什麼時候、什麼形式、什麼內容)自己上游會給你什麼、你必須完成什麼給下游(什麼時候、什麼形式、什麼內容)。
你不用明明已經忙得要死,還要隨時判斷「客人不在座位上,到底是去上廁所還是去結帳,我要不要開始收拾桌子?」你不用整天追殺別人,每十分鐘就狂問櫃台「這桌要收嗎?」職場還會定義這叫做溝通,但其實是無效的浪費,而且這種郵件追殺讓人很反感。
組長也不用期待每個人認得這是廢豬油,然後要自動自發通靈去丟掉,只要用正常薪水雇用工讀生,老闆不用高薪去找同時精通內外場、且很會隨機應變的人。
老師說 : 如果你的公司中沒有定義好【部門之間工作上下游交接的明確事項】,永遠仰賴【到時候再來看看】,那就是爛掉的意思。
因為你的員工會開始互相怪罪、推事情,新人會說「沒有人告訴我,我怎麼會知道我拿到這是廢豬油要丟掉阿?」、廚師會說「是阿姨沒教好那個新人」、阿姨會說「廚師你有事嗎?他第一天上班你給他廢豬油,他懂個鬼」,這就是糟糕的組織文化起點,而且已經為時已晚。
甚至老闆問起組長解決方案的時候,組長只說了一句:「下次可能要雇用一位懂很多、經驗豐富的人。」老闆急了,說我們只請得起工讀生而已,而且這些工作哪有那麼難?並且越來越仰賴老鳥,老鳥一旦離職,天下大亂,所以只能定期交保護費(加薪),完全不是因為他們能力強,薪水已經超過產出。
組長完全沒有意識到,自己其實是不懂跨部門(櫃檯-內場-外場)流程設計。而在平行宇宙,廢豬油沒倒掉,絕對不會被推來推去,因為沒倒就是當天二廚的問題。如果隔天值班二廚沒有看到廢油碗,那就是前一天的外場綠色組沒收回來。
每個人的上下游都很清楚,員工都會變得負責任。組長看到座位沒收,會知道客人還沒結帳完成,不需要急著罵自己的組員,主管終於不用焦慮追進度。
自己部門強不見得會成功和達成目的,甚至會讓文化劣化更快。
如果你是個精明的外場組長,設計了顏色夾子制度、花了兩個月訓練你的外場組員,怎麼分工、怎麼做都搞定了,然後胸有成竹:「終於可以讓外場的人做得極有效率。」結果內場說,他無法幫你在餐盤上夾夾子。這時,外場組長和內場組長絕對開戰,互相指責對方不配合。
老闆問下來,內場說在餐盤上夾那個東西,可能要多換一雙手套,否則會讓客人食物中毒機率大增,但現階段廚房流程,要加入這個步驟有困難。最後,從員工互相爭吵、變成部門對立。
所以,流程的起點是要集結櫃檯、內場、外場討論出一個遊戲規則,擬定好每個部門的輸入與輸出,各自再來討論細節分工。現在你知道流程很重要,但是也不要過度設計、閉門造車,有一小版就試行看看,你的流程才能快速迭代。
至於遊戲規則設計如何做?要注意什麼?我推薦有想要知道答案的人,都來參與這堂【102流程設計與跨部門溝通(7PDU)】。
你會從車禍現場進步到達標過程中,深刻體會其中精妙。從此你會用上帝視角看著你公司的人吵架、推責任,很冷靜地知道這其實不是誰很難搞的問題、或者哪個單位能力很弱的問題。真正厲害的單位是沒有誰是大神、誰特別會隨機應變,而你可能會變成那位參透問題並提出解決方案的人。
整堂課我覺得最重要的兩個重點:
1. 你的流程不能是部門內的自嗨,要和上下游討論,是大家同意的遊戲規則。
2. 你的流程隨時要進入試行,跑一兩輪,回頭改善。沒有絕對完美的設計、只有最適合你們組織的設計。
分享暫時到這邊。
最近和夥伴一起開發的數據專案,討論了將近四個月。我們要先確認給資料的單位(上游)我們有沒有辦法處理、然後我們產出下一個單位(下游)接不接得起來,然後隨時確定是否最終目標對齊。
雖然我們過程很痛苦,貌似四個月都沒什麼進度,但是我們都知道,如果不討論清楚,到最後不可行,再回頭改設計,代價會太高,一定沒有人願意退讓(畢竟我code都寫好了、工時和錢都花下去了),為了逼對方妥協,可能會變成吵架大會。並且我們約定好先給假資料讓試行,才不會開發時過度樂觀,這樣才是好的合作模式,切記!順暢合作仰賴前期的遊戲規則訂定。
本文轉貼自:蘇資茜 LinkedIn(原文連結)
感謝蘇資茜授權刊登。本文為學員上完【102流程設計與跨部門溝通(7PDU)】課程後的真實心得。
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